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Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Frank Huber
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Frank Huber:

Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Paperback

2001, ISBN: 9783899368536

[ED: Taschenbuch], [PU: Josef Eul Verlag GmbH], Neuware - Computerspiele nehmen für viele Menschen einen festen und wichtigen Platz im Alltag ein. Egal ob auf der Videokonsole, dem Notebo… More...

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Frank Huber,Johannes Vogel,Frederik Meyer,Bernd Binar:

Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Paperback

2012, ISBN: 9783899368536

Computerspiele nehmen für viele Menschen einen festen und wichtigen Platz im Alltag ein. Egal ob auf der Videokonsole, dem Notebook oder dem Handy, eine grosse Zahl von Spielern verbringt… More...

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2012

ISBN: 9783899368536

Computerspiele nehmen für viele Menschen einen festen und wichtigen Platz im Alltag ein. Egal ob auf der Videokonsole, dem Notebook oder dem Handy, eine große Zahl von Spielern verbringt … More...

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Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - Paperback

ISBN: 9783899368536

*Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren* / Taschenbuch für 43 € / Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Wirtschaftswissenschaft Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Hardcover;… More...

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Huber, Frank; Vogel, Johannes; Meyer, Frederik; Binar, Bernd:
Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren - new book

2009, ISBN: 3899368533

Kartoniert / Broschiert, mit Schutzumschlag 11, [PU:Josef Eul Verlag GmbH; Eul, Josef, Verlag GmbH]

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Details of the book
Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren

Computerspiele nehmen für viele Menschen einen festen und wichtigen Platz im Alltag ein. Egal ob auf der Videokonsole, dem Notebook oder dem Handy, eine große Zahl von Spielern verbringt eine beachtliche Zeit mit dieser kurzweiligen Unterhaltung. Dabei treffen die Spieler immer häufiger auf Werbung in den Computer- und Videospielen - und empfinden dies oft nicht einmal als störend! Da erstaunt es nicht, dass dem In-Game Advertising jährliche Wachstumsraten von bis zu 50 Prozent und ein Branchenumsatz von weit über zwei Milliarden Dollar im Jahr 2012 prognostiziert werden. Zieht man zudem das enorme Potenzial zur emotionalen Ansprache der Konsumenten in Betracht, darf sich In-Game Advertising zu Recht als neuer Shootingstar der gesamten Werbebranche fühlen.Das vorliegende Buch nimmt sich dieses Sachverhaltes an und untersucht die Wirkungsweisen von In-Game Advertising zur Markenemotionalisierung genauer. Basierend auf dem Attitude-towards-the-Ad-Ansatz, wird eine Kausalanalyse modelliert, die Ursache-Wirkungszusammenhänge aufdecken und erklären soll. Ziel ist es, Einflussfaktoren und Determinanten zu identifizieren, die wesentlich zu einer Emotionalisierung von Marken und Produkten in digitalen Spielen beitragen. Ausführliche Handlungsempfehlungen zeigen sowohl Werbetreibenden als auch Spieleherstellern den Weg zur erfolgreichen Umsetzung von In-Game Advertising-Kampagnen und verdeutlichen, wie eine Markenemotionalisierung durch diese Werbeform erreicht werden kann.

Details of the book - Marken mit In-Game Advertising emotionalisieren


EAN (ISBN-13): 9783899368536
ISBN (ISBN-10): 3899368533
Hardcover
Paperback
Publishing year: 2009
Publisher: Josef Eul Verlag GmbH
152 Pages
Weight: 0,228 kg
Language: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 3899368533

ISBN - alternate spelling:
3-89936-853-3, 978-3-89936-853-6
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Book author: vogel bernd, johann huber, josef huber, johannes frank, johannes meyer, bina, fred meyer, games verlag
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