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iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 1 - Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann
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Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann:

iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 1 - used book

2013, ISBN: 9783836219426

1 345 Seiten Broschiert, Größe: 17.7 x 2.5 x 22.8 cm Gelesene Ausgabe in hervorragendem Zustand mit minimalen Lesespuren. Versand D: 2,25 EUR Objective-C,Apps,iPad,Einsteiger,Apps program… More...

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Rodewig Klaus, M. und Jörg Brunsmann:

iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 - used book

2013, ISBN: 9783836219426

[PU: Galileo Computing], 345 Seiten Broschiert, Größe: 17.7 x 2.5 x 22.8 cm Gelesene Ausgabe in hervorragendem Zustand mit minimalen Lesespuren., DE, [SC: 2.40], gebraucht; gut, gewerblic… More...

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Rodewig, Klaus M. Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing) - First edition

2013

ISBN: 9783836219426

Paperback

Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 345 Seiten, Publiziert: 2013-11-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Computer & Internet, Kategor… More...

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2013, ISBN: 9783836219426

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Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 1, 345 Seiten, Publiziert: 2013-11-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Computer & Internet, Kategor… More...

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iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet : Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG). - Rodewig, Klaus M. ; Brunsmann, Jörg
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Rodewig, Klaus M. ; Brunsmann, Jörg:
iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet : Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG). - Paperback

ISBN: 3836219425

[EAN: 9783836219426], [PU: Bonn : Galileo Press,], ohne Jahresang., minimale Gebrauchs- u. Lesespuren, sonst wie neu, Mit DVD-ROM (LEHR-Programm gemäß § 14 JuSchG), 345 S., Deutsch 680g, … More...

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Details of the book

Details of the book - iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7 (Galileo Computing)


EAN (ISBN-13): 9783836219426
ISBN (ISBN-10): 3836219425
Hardcover
Paperback
Publishing year: 2013
Publisher: Galileo Computing

Book in our database since 2008-03-01T04:22:03+00:00 (London)
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ISBN/EAN: 9783836219426

ISBN - alternate spelling:
3-8362-1942-5, 978-3-8362-1942-6
Alternate spelling and related search-keywords:
Book author: bruns, rode, brun, brunsmann rodewig klaus jörg, jor
Book title: ideal, aktuell, entwickeln iphone apps ipad, iphone und plus, iphone amp ipad, ios, galileo


Information from Publisher

Author: Klaus M. Rodewig; Jörg Brunsmann
Title: Galileo Computing; iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 7
Publisher: Rheinwerk
Publishing year: 2013-11-27
Printed / Made in
Language: German
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
38,90 CHF (CH)
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SA; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Informatik; Objective-C; Apps; iPad; Einsteiger; Apps programmieren; Cocoa; iPhone SDK; iPhone programmieren; Apps entwicklen; Mac OS X; iPhone-Programmierung; iPhone

Vorwort. 11 1. Ein kleiner Schritt. 13 1.1. Die Geschichte der Apps. 18 1.2. Was brauche ich, um eine App zu programmieren?. 23 1.3. Die erste App. 45 1.4. Zusammenfassung. 60 2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete. 61 2.1. Ein neues Projekt. 62 2.2. Programmieren in C. 65 2.3. Wie wird aus Quelltext eine App?. 94 2.4. Zusammenfassung. 102 3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie. 103 3.1. Zehn Regeln für eine erfolgreiche App. 103 3.2. Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung. 115 3.3. Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen?. 117 3.4. Geld verdienen mit Apps. 128 3.5. Wie vermarkte ich eine App?. 132 3.6. Zusammenfassung. 138 4. Nachts ist jede Theorie grau. 139 4.1. Das Fundament. 139 4.2. Aufbau von iOS. 155 4.3. Objective-C und objektorientierte Programmierung. 160 4.4. Zusammenfassung. 185 5. An der Oberfläche. 187 5.1. Erstellen von Benutzeroberflächen. 187 5.2. Design mit dem View-Controller. 205 5.3. Der erste Kontakt -- E-Mail, Telefon, Webseiten. 207 5.4. Zusammenfassung. 217 6. Daten, Karten und das Netz. 219 6.1. Der Tableview-Controller. 219 6.2. Karten verwenden mit dem MapKit. 238 6.3. Twitter. 245 6.4. Zusammenfassung. 255 7. Die Außenwelt. 257 7.1. Anzeigen von Webseiten. 257 7.2. Kommunikation mit Webservices. 262 7.3. Zusammenfassung. 283 8. Arbeit auf dem Gerät. 285 8.1. Test auf dem eigenen Gerät. 286 8.2. Standortbestimmung mit Core Location. 289 8.3. Beschleunigungssensor. 296 8.4. Ein bisschen Theorie zum Abschluss. 302 9. Zeichnen wie ein Profi. 307 9.1. Die Wasserwaage. 308 9.2. So geht's weiter: Hilfen aus und außerhalb vom Netz. 329 9.3. Zusammenfassung. 331 Glossar. 333 Index. 339

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