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Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics - Nöth, Winfried, Bishara, Nina, Neitzel, Britta
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Nöth, Winfried, Bishara, Nina, Neitzel, Britta:

Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics - First edition

2008, ISBN: 9783938258743

Paperback

Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, Auflage: 1., 248 Seiten, Publiziert: 2008-06-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 2663552, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissenschaft… More...

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Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics - First edition

2008, ISBN: 9783938258743

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Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, Auflage: 1., 248 Seiten, Publiziert: 2008-06-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Recht, Kategorien, Bücher, Medienforschung, Medienwissenschaft, Sozi… More...

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Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics - First edition

2008

ISBN: 9783938258743

Paperback

Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, Auflage: 1., 248 Seiten, Publiziert: 2008-06-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissenschaft, Sozialwissenschaft, T… More...

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Nöth, Winfried|Bishara, Nina|Neitzel, Britta:
Mediale Selbstreferenz - Paperback

2008, ISBN: 3938258748

[EAN: 9783938258743], Neubuch, [PU: Halem], WERBUNG MEDIEN KOMMUNIKATION COMICS COMPUTERSPIELE REFERENZ, In drei Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics untersuchen die Autoren d… More...

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2008, ISBN: 9783938258743

Paperback

Buch, Softcover, 1., Aufl. [PU: Herbert von Halem Verlag], Herbert von Halem Verlag, 2008

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Details of the book
Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics

In drei Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics untersuchen die Autoren den Aspekt der Selbstreferenz in den Medien unter semiotischen Gesichtspunkten. Ausgangspunkt ist eine sehr weite Konzeption des Begriffs der Selbstreferenz, die zwischen verschiedenen Graden, Ebenen und Formen der Selbstbezüglichkeit der Zeichen und Texte unterscheidet. Die untersuchten Medien stehen exemplarisch für drei Prototypen im Kontinuum zwischen Referenz und Selbstreferenz in den Medien. Während Werbung nie genuin selbstreferenziell sein kann, da ihr Auftrag ist, auf ein Produkt hinzuweisen, ist das Computerspiel, wie jedes andere Spiel auch, insofern selbstreferenziell, als das Ziel/der Zweck eines jeden Spieles im Spielen des Spiels liegt. Zwischen diesen beiden Polen des Kontinuums zwischen medialer Referenz und Selbstreferenz liegt das Genre der Comics, das in seiner Narrativität referenziell, aber in seiner Fiktionalität selbstreferenziell ist.

Details of the book - Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics


EAN (ISBN-13): 9783938258743
ISBN (ISBN-10): 3938258748
Hardcover
Paperback
Publishing year: 2008
Publisher: Herbert von Halem Verlag
248 Pages
Weight: 0,350 kg
Language: ger/Deutsch

Book in our database since 2008-03-11T11:30:29+00:00 (London)
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ISBN/EAN: 9783938258743

ISBN - alternate spelling:
3-938258-74-8, 978-3-938258-74-3
Alternate spelling and related search-keywords:
Book author: winfried noe, noth, neitzel, winfried nöth, britta avgerinos
Book title: mediale selbstreferenz grundlagen und fallstudien werbung computerspiel und comics, die werbung, computer comic


Information from Publisher

Author: Winfried Nöth; Nina Bishara; Britta Neitzel
Title: Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics
Publisher: Herbert von Halem Verlag
248 Pages
Publishing year: 2008-06-02
Printed / Made in
Weight: 0,352 kg
Language: German
23,00 € (DE)
23,55 € (AT)
38,80 CHF (CH)
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BC; PB; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; Medienwissenschaften; Verstehen; Werbung; Selbstreferenz; Computerspiel; Selbstbezüglichkeit; Comics


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