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Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - Norbert Bolz
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Norbert Bolz:

Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - hardcover

2014, ISBN: 3868815716

Binding : Gebundene Ausgabe, Label : Redline Verlag, Publisher : Redline Verlag, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 208, publicationDate : 2014-09-12, authors : Norbert Bolz, lan… More...

Nr. M03868815716. Shipping costs:, , DE. (EUR 1.99)
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Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - hardcover

2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… More...

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2014

ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… More...

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2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 853359, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… More...

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Wer nicht spielt, ist krank - Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - hardcover

2014, ISBN: 9783868815719

[ED: Gebunden], [PU: REDLINE], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x150 mm, 208, [GW: 422g]

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Details of the book
Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind

Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Gebundenes Buch
Vieles verdanken wir dem Spielen: Kultur, Kreativität, Lebensfreude. Vom Lotto über Spiele-Apps auf dem Handy bis hin zum sportlichen Wettkampf es gibt heute unzählige Möglichkeiten, unserem Spieltrieb nachzugehen.

Norbert Bolz zeigt dem Leser anschaulich die verschiedenen Arten von Spielen beliebte wie umstrittene und ihre meist positiven Auswirkungen auf uns. Er belegt, warum Fußball, Glücksspiele und Social Games uns stark machen. Neue Entwicklungen wie das Phänomen der "Gamification" man löst reale Probleme, indem sie in Spiele transformiert werden machen deutlich, warum das Spielen so lebenswichtig ist.

Wer nicht spielt, ist krank bietet einen einzigartigen Einblick in die geheimnisvolle Welt des Spielens und zeigt, wie faszinierend und unersetzlich es für jeden Einzelnen ist.

Details of the book - Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind


EAN (ISBN-13): 9783868815719
ISBN (ISBN-10): 3868815716
Hardcover
Paperback
Publishing year: 2014
Publisher: Redline Verlag

Book in our database since 2014-10-05T17:51:00+01:00 (London)
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ISBN/EAN: 9783868815719

ISBN - alternate spelling:
3-86881-571-6, 978-3-86881-571-9
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Book author: norbert bolz, neue gesellschaft für psychologie, buch der spiele, geschichte, norbert leser
Book title: games, wer ist who, bang design, fussball, wer nicht spielt ist krank warum fußball glücksspiel und social


Information from Publisher

Author: Norbert Bolz
Title: Wer nicht spielt, ist krank - Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Publisher: REDLINE
208 Pages
Publishing year: 2014-09-12
München; DE
Printed / Made in
Weight: 0,422 kg
Language: German
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Available

BB; Buch; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Sozialwissenschaften; Orientieren; Sozialwissenschaften, Soziologie; Norbert Bolz; wer nicht spielt ist krank; Social Games; Gamification; Glücksspiel; Wer nicht spielt; ist krank; Soci; Optimieren; -Spielbegeisterte, -Leute, die sich für die kulturellen Hintergründe des Spielens interessieren; EA; E107; EA; E101

Spielen – ein individuelles Bedürfnis und seine elementare Bedeutung für die Gesellschaft; Warum auch Erwachsene wieder mehr spielen sollen; Gesellschaftsmotor statt Teufelszeug: Fußball, Glücksspiel, Spiele-Apps, Gamification

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