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Rodewig, Klaus M. Brunsmann, Jörg:

iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - Paperback

2014, ISBN: 9783836234825

Galileo Computing, Broschiert, Auflage: 2, 393 Seiten, Publiziert: 2014-11-24T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Computer & Internet, Kategorien, Bücher, Betriebssysteme, Informatik, Fachbüc… More...

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ISBN: 3836234823

[EAN: 9783836234825], [SC: 3.29], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does s… More...

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ISBN: 3836234823

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ISBN: 3836234823

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iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing) - used book

2015, ISBN: 9783836234825

[PU: Galileo Computing], 393 Seiten Broschiert 2614 JK, DE, [SC: 2.95], gebraucht; gut, gewerbliches Angebot, [GW: 754g], Auflage: 2, Banküberweisung, PayPal, Internationaler Versand

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Details of the book

Details of the book - iPhone- und iPad-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8 (Galileo Computing)


EAN (ISBN-13): 9783836234825
ISBN (ISBN-10): 3836234823
Hardcover
Paperback
Publishing year: 2014
Publisher: Galileo Computing

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ISBN/EAN: 9783836234825

ISBN - alternate spelling:
3-8362-3482-3, 978-3-8362-3482-5
Alternate spelling and related search-keywords:
Book author: bruns, brun, jor, brunsmann rodewig klaus jörg, rod, rode, röd
Book title: ideal, entwickeln iphone apps ipad, iphone amp ipad, ios, iphone und ipad, galileo


Information from Publisher

Author: Klaus M. Rodewig; Jörg Brunsmann
Title: Galileo Computing; iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8
Publisher: Galileo Computing; Rheinwerk
Publishing year: 2014-11-24
Bonn; DE
Printed / Made in
Language: German
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
38,90 CHF (CH)
Not available, publisher indicates OP

BC; B131; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Betriebssysteme, Benutzeroberflächen; Betriebssysteme; Informatik; Apps; iOS; Apple; Programmierung; Apps entwickeln; iPhone; iPad; Objective-C; Swift; OS X; Cocoa; iPhone SDK; Xcode

  Vorwort ... 11   1.  Ein kleiner Schritt ... ... 13        1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 19        1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 24        1.3 ... Swift: Apples neue Programmiersprache ... 47        1.4 ... Die erste App ... 50        1.5 ... Zusammenfassung ... 76   2.  Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 77        2.1 ... Ein neues Projekt ... 79        2.2 ... Programmieren in C ... 81        2.3 ... Wie wird aus Quelltext eine App? ... 111        2.4 ... Zusammenfassung ... 119   3.  Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 121        3.1 ... Zehn Regeln für eine erfolgreiche App ... 121        3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 134        3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 136        3.4 ... Geld verdienen mit Apps ... 147        3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 152        3.6 ... Zusammenfassung ... 157   4.  Nachts ist jede Theorie grau ... 159        4.1 ... Das Fundament ... 159        4.2 ... Aufbau von iOS ... 178        4.3 ... Objective-C und objektorientierte Programmierung ... 183        4.4 ... Zusammenfassung ... 208   5.  An der Oberfläche ... 209        5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 209        5.2 ... Design mit dem View-Controller ... 224        5.3 ... Der erste Kontakt -- E-Mail, Telefon, Webseiten ... 227        5.4 ... Zusammenfassung ... 241   6.  Daten, Karten und das Netz ... 243        6.1 ... Der Tableview-Controller ... 243        6.2 ... Karten verwenden mit dem MapKit ... 267        6.3 ... Twitter ... 275        6.4 ... Zusammenfassung ... 291   7.  Die Außenwelt ... 293        7.1 ... Anzeigen von Webseiten ... 293        7.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 298        7.3 ... Zusammenfassung ... 318   8.  Arbeit auf dem Gerät ... 319        8.1 ... Test auf dem eigenen Gerät ... 319        8.2 ... Standortbestimmung mit Core Location ... 323        8.3 ... Beschleunigungssensor ... 332        8.4 ... Ein bisschen Theorie zum Abschluss ... 338   9.  Zeichnen wie ein Profi ... 343        9.1 ... Die Wasserwaage ... 344        9.2 ... Zusammenfassung ... 368 10.  Ab in den App Store ... 369        10.1 ... So kommt die App in den App Store ... 369        10.2 ... So geht's weiter: Hilfen aus dem Netz und von außerhalb ... 380        10.3 ... Zusammenfassung ... 382   Glossar ... 383   Index ... 387
Grundlagen der Programmierung, Cocoa Touch und Xcode 6; Schritt für Schritt zur eigenen App mit Objective-C; App-Ideen richtig planen und umsetzen

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