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Video- und Computerspiele - Layne Menkens
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Layne Menkens:

Video- und Computerspiele - Paperback

2008, ISBN: 9783640810024

Vordiplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Soziale Arbeit / Sozialarbeit, Note: 1,7, Fachhochschule Oldenburg/Ostfriesland/Wilhelmshaven; Standort Emden, Veranstaltung: Propädeutiku… More...

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Menkens, Layne:

Video- und Computerspiele: Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter? - Paperback

2011, ISBN: 9783640810024

[PU: GRIN Verlag], 40 Seiten Taschenbuch, Größe: 14.8 x 0.5 x 21 cm Gepflegter, sauberer Zustand. 10284617/2 Altersfreigabe FSK ab 0 Jahre, DE, [SC: 3.00], gebraucht; sehr gut, gewerblich… More...

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Menkens, Layne:
Video- und Computerspiele Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter? - new book

2011

ISBN: 3640810023

2. Auflage Kartoniert / Broschiert Propädeutikum; Vordiplom; Jugend; Medien; Videospiele, mit Schutzumschlag 11, [PU:GRIN Verlag]

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2011, ISBN: 3640810023

2. Auflage Kartoniert / Broschiert Propädeutikum; Vordiplom; Medien; Videospiele; Jugend, mit Schutzumschlag 11, [PU:GRIN Verlag]

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Video- und Computerspiele: Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter? (German Edition) - Paperback

ISBN: 9783640810024

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Details of the book
Video- und Computerspiele

Vordiplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Sozialpädagogik / Sozialarbeit, einseitig bedruckt, Note: 1,7, Fachhochschule Oldenburg/Ostfriesland/Wilhelmshaven; Standort Emden, Veranstaltung: Propädeutikum, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Arbeit über die Wirkungen von Videospielen auf Kinder und Jugendliche über 30. Seiten. , Abstract: Das Spielen von Video- und Computerspielen ist gerade unter Kindern und Jugendlichen zu einem Teil ihrer Sozialisation geworden . Gerade heutzutage, da diese Spiele um die Dimension erweitert wurden mit anderen menschlichen Mitstreitern online über das Internet Spiele gemeinsam zu erleben und nicht nur allein handelnd eine Geschichte, oder ein Fußballspiel beispielsweise spielen zu können, sorgen dafür, dass (Video- und Computer) Spiele auch für mehr Menschen attraktiv werden. Das zeigen auch die guten Verkaufszahlen der Videospielindustrie, die entgegen vieler anderer Branchen seit Jahren nur eine Entwicklung nach oben kennt . Allerdings ist es mit allen Dingen, die sich in der Breite der Gesellschaft befinden so, dass viel konsumiert wird aber trotzdem eine gewisse Unsicherheit darüber aufkommt, was diese Art des Medienkonsums mit Kindern und Jugendlichen, die mit ihm heutzutage in noch intensiverer weise Aufwachsen, macht. Ich möchte mit dieser Arbeit dreierlei. Zum einen soll ein Verständnis für die Spieler von Video- & Computerspielen vermittelt werden, da noch immer viele falsche Vorurteile ihnen gegenüber in der Öffentlichkeit vorherrschen. Zum anderen möchte ich frei von eben jenen Vorurteilen beschreiben, was für "Gefährdungspotenziale" in und um Videospiele existieren und letztlich wie man abseits vom reinen Konsumieren, Möglichkeiten hat über das Medium Video- & Computerspiel Menschen, bzw. Kinder und Jugendliche im speziellen, zu erreichen. Ich will eine gewisse Klarheit in die einseitigen Diskussionen bringen, welche sehr dogmatisch geführt werden zwischen Spielern und Nichtspielern.

Details of the book - Video- und Computerspiele


EAN (ISBN-13): 9783640810024
ISBN (ISBN-10): 3640810023
Hardcover
Paperback
Publishing year: 2011
Publisher: GRIN Verlag
88 Pages
Weight: 0,135 kg
Language: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 9783640810024

ISBN - alternate spelling:
3-640-81002-3, 978-3-640-81002-4
Alternate spelling and related search-keywords:
Book author: menkens, layne, grin, oldenburg
Book title: spiel und spielzeug, computerspiele, süchtig, video


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