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Einführung in die Softwareentwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit - Helmke, Hartmut, Höppner, Frank, Isernhagen, Rolf
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Helmke, Hartmut, Höppner, Frank, Isernhagen, Rolf:

Einführung in die Softwareentwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit - hardcover

2007, ISBN: 9783446409699

Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Gebundene Ausgabe, 399 Seiten, Publiziert: 2007-04-04T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 7958, Informatik, IT-Ausbildung & -Berufe, Computer &… More...

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Einführung in die Softwareentwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit - hardcover

2007, ISBN: 9783446409699

Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Gebundene Ausgabe, 399 Seiten, Publiziert: 2007-04-04T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 7958, Informatik, IT-Ausbildung & -Berufe, Computer &… More...

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Helmke, Hartmut, Höppner, Frank, Isernhagen, Rolf:
Einführung in die Softwareentwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit - First edition

2007

ISBN: 9783446409699

Hardcover

Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1, 399 Seiten, Publiziert: 2007-04-04T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1730092, Informatik, IT-Ausbildung & -Ber… More...

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Einführung in die Software-Entwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit - hardcover

2007, ISBN: 3446409696

[EAN: 9783446409699], [SC: 0.0], [PU: Hanser Fachbuchverlag], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a boo… More...

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Einführung in die Software-Entwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit - hardcover

2007, ISBN: 3446409696

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Details of the book
Einführung in die Softwareentwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit

Jeder Programmierer bringt ein 1.000-Zeichen-Programm zum Laufen, egal wie sauber er programmiert. Bei Programmen mit 100.000 Zeichen gilt das nicht mehr - hier muss man sich an Spielregeln halten und im Team zusammenarbeiten, um am Ende ein Programm zu haben, das funktioniert und wartbar ist. Dieses Lehrbuch zeigt, wie man von Anfang an richtig programmiert. Es spannt einen weiten Bogen von grundlegenden Programmiertechniken bis hin zu Methoden der Software-Entwicklung im Team. Es beantwortet folgende Fragestellungen: Wie setze ich Funktionen, Datentypen und Datenstrukturen richtig ein, um ein wartbares und testbares Programm zu erhalten? Wie verwalte ich den Quellcode, dass ein Team von Entwicklern problemlos darauf zugreifen kann? Wie nutze ich die Elemente der Objektorientierung zu meinem Vorteil? Mit welchen Methoden können wir im Team erfolgreich entwickeln und flexibel auf Änderungen reagieren? Wie unterteilen wir unser Problem sinnvoll in Klassen und greifen dabei auf bewährte Entwurfsprinzipien zurück? Eine durchgehende Beispielanwendung sorgt für Anschaulichkeit. Mithilfe der zahlreichen Übungsaufgaben gelingt die praktische Anwendung des Gelernten. Ein Buch für alle Studenten der Informatik und angehende Software-Entwickler. BACKCOVER: DER WEG ZUR ERFOLGREICHEN SOFTWARE- PROJEKTARBEIT// - Finden Sie einen leichten Einstieg: Das Buch führt Leser mit Vorkenntnissen in prozeduraler Programmierung Schritt für Schritt zur Objektorientierung. - Folgen Sie dem roten Faden: Verständlichkeit, Wartbarkeit und Änderbarkeit von Software sind der Motor für die schrittweise Verbesserung der Programmiertechnik von Kapitel zu Kapitel. - Bereiten Sie sich optimal auf die Praxis vor: Hier finden Sie auch Informationen zu Themen wie Quellcode-Organisation und Debugging. - Kontrollieren Sie Ihren Lernerfolg - mit Hilfe der zahlreichen Übungsaufgaben. - Im Internet: Die in diesem Buch verwendeten Programmdateien (C, C++, Java) sowie die Musterlösungen zu den Übungen EINFÜHRUNG IN DIE SOFTWARE-ENTWICKLUNG// Jeder Programmierer bringt ein 1.000-Zeilen-Programm zum Laufen, auch wenn es eher kreativ-chaotisch entworfen ist. Bei der professionellen Software-Entwicklung eines 100.000-Zeilen- Programms in einem Team rücken Anforderungen wie Lesbarkeit, Änderbarkeit und Wartbarkeit in den Vordergrund, die sich auf die gesamte Software-Entwicklung auswirken und die ohne systematische Analyse und systematischen Entwurf schwer zu erfüllen sind. Schrittweise und mit Hilfe eines durchgehenden Beispiels bauen die Autoren in diesem Lehrbuch ein einfaches Programm aus und zeigen Ihnen, worauf es bei der Software-Entwicklung im Team ankommt. Nach und nach verbessern sie Lesbarkeit, Änderbarkeit und Wartbarkeit und führen Sie so von der prozeduralen Programmierung hin zu objektorientierter Analyse, Design und Implementierung. Aus dem Inhalt // Von der Idee zur Software // Funktionen und Datenstrukturen // Organisation des Quellcodes // Werte- und Referenzsemantik // Entwurf von Algorithmen // Fehlersuche und -behandlung // Software-Entwicklung im Team // Abstrakte Datentypen: Einheit von Daten und Funktionalität // Vielgestaltigkeit (Polymorphie) // Entwurfsprinzipien für Software

Details of the book - Einführung in die Softwareentwicklung: Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit


EAN (ISBN-13): 9783446409699
ISBN (ISBN-10): 3446409696
Hardcover
Paperback
Publishing year: 2007
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
399 Pages
Weight: 0,931 kg
Language: ger/Deutsch

Book in our database since 2007-06-03T12:30:27+01:00 (London)
Detail page last modified on 2023-08-26T15:41:40+01:00 (London)
ISBN/EAN: 9783446409699

ISBN - alternate spelling:
3-446-40969-6, 978-3-446-40969-9
Alternate spelling and related search-keywords:
Book author: hartmut frank, iser, hppner, helmke, höppner, höpp, ern hartmut, rolf frank, rolf isernhagen
Book title: programmieren, projektarbeit, mann, einführung software entwicklung, entwicklung die, softwareentwicklung


Information from Publisher

Author: Hartmut Helmke; Frank Höppner; Rolf Isernhagen
Title: Einführung in die Softwareentwicklung - Vom Programmieren zur erfolgreichen Software-Projektarbeit
Publisher: Hanser, Carl
383 Pages
Publishing year: 2007-04-04
München; DE
Printed / Made in
Weight: 0,935 kg
Language: German
29,90 € (DE)
30,80 € (AT)
Not available (reason unspecified)
201mm x 245mm x 26mm

BB; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik; Informatik; Informatik; Java; Programmierung; Software-Engineering; Software-Entwicklung; Programmierung allgemein

DER WEG ZUR ERFOLGREICHEN SOFTWARE-PROJEKTARBEIT// - Finden Sie einen leichten Einstieg: Das Buch führt Leser mit Vorkenntnissen in prozeduraler Programmierung Schritt für Schritt zur Objektorientierung. - Folgen Sie dem roten Faden: Verständlichkeit, Wartbarkeit und Änderbarkeit von Software sind der Motor für die schrittweise Verbesserung der Programmiertechnik von Kapitel zu Kapitel. - Bereiten Sie sich optimal auf die Praxis vor: Hier finden Sie auch Informationen zu Themen wie Quellcode-Organisation und Debugging. - Kontrollieren Sie Ihren Lernerfolg - mit Hilfe der zahlreichen Übungsaufgaben. - Im Internet: Die in diesem Buch verwendeten Programmdateien (C, C++, Java) sowie die Musterlösungen zu den Übungen EINFÜHRUNG IN DIE SOFTWARE-ENTWICKLUNG// Jeder Programmierer bringt ein 1.000-Zeilen-Programm zum Laufen, auch wenn es eher kreativ-chaotisch entworfen ist. Bei der professionellen Software-Entwicklung eines 100.000-Zeilen-Programms in einem Team rücken Anforderungen wie Lesbarkeit, Änderbarkeit und Wartbarkeit in den Vordergrund, die sich auf die gesamte Software-Entwicklung auswirken und die ohne systematische Analyse und systematischen Entwurf schwer zu erfüllen sind. Schrittweise und mit Hilfe eines durchgehenden Beispiels bauen die Autoren in diesem Lehrbuch ein einfaches Programm aus und zeigen Ihnen, worauf es bei der Software-Entwicklung im Team ankommt. Nach und nach verbessern sie Lesbarkeit, Änderbarkeit und Wartbarkeit und führen Sie so von der prozeduralen Programmierung hin zu objektorientierter Analyse, Design und Implementierung. Aus dem Inhalt // Von der Idee zur Software // Funktionen und Datenstrukturen // Organisation des Quellcodes // Werte- und Referenzsemantik // Entwurf von Algorithmen // Fehlersuche und -behandlung // Software-Entwicklung im Team // Abstrakte Datentypen: Einheit von Daten und Funktionalität // Vielgestaltigkeit (Polymorphie) // Entwurfsprinzipien für Software // D

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